回68楼, 只是个人感觉.毕竟职业平衡是每个游戏的重点, 像现在匕首,爪独强的现象不会是长久的. (整体来说, 战士过强的现象也是同样).但在强调平衡的同时, 亦不能说只是单调的使得各职业技能太过相似.(即是不会都加入晕的技能, 这个从爪和匕首来看就比较明显. 爪的白手技是被动的晕对方,和凿击区别还是很明显). 那撇开累似晕眩的技能, 会否为抢,刀,剑加入提高攻击的技能去达到职业平衡呢? 因为本身这几种职业里, 都有超高攻的武器.加入高攻的技能只是使其职业强化.特别是枪系.另外, 加入高攻技能和武器来对抗匕首,爪的高速度.这从游戏的本身设计来说, 应该是大家都比较认同的.(单纯的高攻不会破坏练级的平衡,毕竟越级打怪还有各命中在).
除了高攻, 或许接着会提高防御的作用.(刀系职业的考虑)不然防御在游戏里一直只是摆设也说不过去.
不过说到底都只是个人对游戏将来的更新的一点猜测罢了.呵呵, 不过大家可以讨论下啊.
PS: 听说+8轮舞, 剑技能满打人会很恐怖...可惜没见识过. 能不能秒战士就不知道了.